En attendant la publication de notre test de The Witcher 3, qui arrivera avec du retard car nous voulons avancer correctement dans lâaventure et ne pas nous faire une idĂ©e trop rapide du jeu signĂ© CD Red Projekt, nous allons rĂ©pondre Ă une question que vous ĂȘtes nombreux Ă nous poser via les rĂ©seaux sociaux, Ă savoir comment venir Ă bout de Nithral ? ». Nithral, lâun des premiers de la quĂȘte principale, sâavĂšre en effet assez difficile Ă battre Ă©tant donnĂ© quâil y a de forte chance que vous le rencontriez avec un bas niveau. Une petite explication de la technique sâimpose avant de voir la pratique. Nous avons rĂ©alisĂ© ce combat en un peu plus de 5 minutes en Ă©tant niveau 4 avec seulement 2 eaux pour reprendre de la vie, alors que la quĂȘte est conseillĂ©e Ă partir du niveau 5. Nithral est un boss assez puissant mais trĂšs peu rapide. Il faut savoir quâil a la capacitĂ© de recharger sa vie par 2 fois ! La premiĂšre a lieu lorsque vous lui avez enlevĂ© 1/3 de sa vie, et la seconde aux 2/3. Inutile de gaspiller toutes vos forces dans les deux premiers essais donc, puisquâil y a peu de chance que vous en veniez Ă bout. Deux techniques sâoffrent Ă vous La mĂ©thode rapide illustrĂ©e dans la vidĂ©o, qui vous demandera dâutiliser le signe QUEN Bouclier de protection juste avant dâaller infliger Ă Nithral un ou deux coups puissants. Sa vie diminuera assez vite alors que la votre pas du tout. Lorsquâil rechargera ses PVs, il vous suffira de vous dĂ©barrasser des petits monstres avec votre Ă©pĂ©e et le signe IGNI dĂ©gĂąts du feu La mĂ©thode plus longue vous permettra de rester Ă une distance assez lointaine du boss et ne vous demandera dâutiliser que le signe IGNI et ses dĂ©gĂąts du feu.
Jai achetĂ© The Witcher 2 et 3.J'ai vu que l'ordinateur allait niquel avec The Witcher 2 mĂȘme si je jouais Ă basse rĂ©solution,mais hĂ©las le 3 rame Ă©normĂ©ment. J'ai un intel pentium CPU 4405U 2.10 GHZ Windows 10. PC vraiment pas assez puissant pour The Witcher 3 ou c'est parce que j'ai laissĂ© le 2 et que je dois faire de la place sur leLorsquâun groupe de cinĂ©astes passionnĂ©s est dĂ©terminĂ© Ă assurer la deuxiĂšme saison de leur Ă©mission sur le vrai crime, la finale de leur premiĂšre saison doit se dĂ©rouler en beautĂ©. Le problĂšme, cependant, est quâils sont crĂ©ativement en faillite, jusquâĂ ce quâun mystĂ©rieux architecte les approche avec une offre irrĂ©sistible. The Devil in Me, qui sortira cet automne de Supermassive Games, suit lâĂ©quipe alors quâelle enquĂȘte sur les crimes du cĂ©lĂšbre tueur en sĂ©rie, HH Holmes, plus dâun siĂšcle plus la bande-annonce des nouvelles fonctionnalitĂ©s de The Dark Pictures Anthology The Devil in Me directement de la Gamescom Devil in Me vous emmĂšne dans un tout nouvel endroit avec une toute nouvelle distribution, puis sâinspire des tueurs en sĂ©rie les plus infĂąmes de tous les temps et introduit de nouveaux mĂ©canismes de jeu pour dĂ©marrer. Il semble que tout fan de Dark Pictures ou mĂȘme de vrai crime va sans aucun doute apprĂ©cier le jeu, mais nous nous sommes assis avec le directeur du jeu The Devil in Me, Tom Heaton, pour lui demander exactement ce quâil pense que nous devrions tous attendre avec impatience et pourquoi . Tout dâabord, pouvez-vous nous dire ce qui vous enthousiasme le plus chez les joueurs de The Devil in Me par rapport Ă ce quâils ont vu dâautre dans The Dark Pictures Anthology ? Lâune des choses Ă propos de The Dark Pictures Anthology et des jeux narratifs en gĂ©nĂ©ral est que câest lâensemble qui est important. Je suis trĂšs excitĂ© de voir des gens y jouer pour la premiĂšre fois ; câest toujours trĂšs spĂ©cial, car câest quand on ne sait pas grand-chose sur lâintrigue, les personnages ou les Ă©vĂ©nements. Nous pensons que le rĂ©cit est trĂšs fort et que les personnages sont gĂ©niaux. Cette Ă©quipe de cinĂ©astes a des rivalitĂ©s internes, mais aussi leurs rĂ©seaux de soutien. Ce sont des gens qui travaillent ensemble tout le temps dans cette situation dâaller Ă lâhĂŽtel et dâĂȘtre poursuivis. LâĂ©quipe a créé cet environnement hĂŽtelier et les environs sont tout simplement fantastiques â effrayants et intimidants. Le score est vraiment bon aussi, donc tout est rĂ©uni pour vous offrir une expĂ©rience qui, espĂ©rons-le, est effrayante, passionnante et intĂ©ressante. Vous allez vous intĂ©resser Ă ces personnages et prendre plaisir Ă jouer avec eux. Les jeux Anthology sâinspirent tous du monde rĂ©el, quâil sâagisse dâun mythe ou dâun fait historique. Il y a tellement de sujets Ă parcourir, alors quâest-ce qui vous a amenĂ©, vous et lâĂ©quipe, Ă conclure que HH Holmes et The Worldâs Fair Hotel allaient inspirer le prochain jeu ? Nous y rĂ©flĂ©chissons depuis longtemps, et dĂšs le dĂ©but de TDPA, nous avons planifiĂ© les jeux dâune certaine maniĂšre. Nous avons dĂ©placĂ© ces concepts, donc ce nâest pas verrouillĂ©, mais lâidĂ©e de faire The Devil in Me existe depuis longtemps. Avec chaque nouveau jeu, nous essayons de vous emmener dans un nouvel endroit, un genre diffĂ©rent, un nouveau groupe de personnes. Nous devons le garder frais. Nous voulons que le prochain jeu de la sĂ©rie soit trĂšs diffĂ©rent du jeu qui lâa prĂ©cĂ©dĂ©. Nous voulions faire un jeu sur les tueurs en sĂ©rie. Câest un genre dâhorreur clĂ©, et câest celui qui me passionne beaucoup. Jâadore les films de tueurs en sĂ©rie et jâadore les films de slasher. Jâavais trĂšs envie de faire ça, et vous avez raison, nous avons cherchĂ© de lâinspiration dans le monde rĂ©el. La chose Ă propos de HH Holmes est quâil est intĂ©ressant Ă de nombreux niveaux diffĂ©rents. Ce type est mĂ©decin, se rend Ă Chicago alors que Chicago se dĂ©veloppe rapidement et devient un foyer pour lâindustrialisme amĂ©ricain. Ensuite, Chicago accueille cette exposition universelle trĂšs tournĂ©e vers lâextĂ©rieur avec ces pavillons sur diffĂ©rents pays, et il invite beaucoup de gens lĂ -bas pour le a construit cet hĂŽtel pour gagner de lâargent avec ses clients, mais câest aussi un tueur. MĂȘme avant de construire lâhĂŽtel, il Ă©tait un tueur, mais il utilise lâhĂŽtel pour tuer plus de gens. Câest une figure du monde rĂ©el et nous en savons beaucoup sur lui; nous savons quâil a eu un procĂšs et a avouĂ© 27 meurtres, mais aussi, câest presque une figure mythologique. En cela, il se mythifie. Une fois quâil rĂ©alise quâil va se faire pendre, il commence Ă dĂ©velopper sa propre lĂ©gende, il parle du nombre de morts quâil a tuĂ©s, il Ă©crit une confession Ă©laborĂ©e, il fait un discours Ă la barre et un autre lorsquâil est sur le point dâĂȘtre pendu. Alors, il crĂ©e une mythologie, et la presse de lâĂ©poque fait du sensationnalisme. On leur a fait visiter son hĂŽtel, quâils ont appelĂ© le chĂąteau du meurtre. Il y a dĂ©jĂ eu Le Diable dans la ville blanche et dâautres adaptations tĂ©lĂ©visĂ©es et cinĂ©matographiques semi-officielles Ă son sujet, câest donc un personnage qui intĂ©resse les gens. Notre jeu lâutilise comme base, et notre tueur sâinspire de Holmes. Ils veulent ĂȘtre un HH Holmes pour les temps modernes, et nous pouvons utiliser autant de ce mythe que nous le voulons. Jâimagine quâil y a toujours des rĂ©percussions Ă prendre en compte lors de la crĂ©ation dâun jeu partiellement inspirĂ© par lâun des tueurs en sĂ©rie les plus prolifiques de tous les temps. Y a-t-il eu des discussions sur les risques de crĂ©er un jeu inspirĂ© par Holmes, et quelles prĂ©cautions avez-vous prises pour ĂȘtre responsable dans votre reprĂ©sentation ? Oui, un petit peu. Nous nâavons pas, par exemple, utilisĂ© les noms de ses victimes ou quelque chose comme ça. Câest assez long dans le passĂ©, et ça aide. Je pense que sâil sâagissait dâun tueur en sĂ©rie plus rĂ©cent, cela peut certainement ĂȘtre assez important. Il sâagit de ne pas trop faire de sensationnalisme et de sâassurer que nous nâutilisons aucun nom. En termes de rĂ©putation, câest un tueur en sĂ©rie avouĂ©. Sa rĂ©putation est dĂ©jĂ extrĂȘmement faible, il nây a donc pas trop dâinquiĂ©tudes Ă ce sujet en particulier. Aux cĂŽtĂ©s de Holmes, le jeu sâest inspirĂ© de la sĂ©rie SAW et de ses horribles piĂšges mortels, ainsi que de lâisolement et de la claustrophobie de The Shining. Ătaient-ce des surveillances obligatoires pour les membres de lâĂ©quipe, et quâen ont pensĂ© tout le monde ? Je ne dirais pas quâils Ă©taient obligatoires, car lâĂ©quipe est assez nombreuse. LâĂ©quipe qui sâoccupait des premiers concepts et de la dĂ©composition narrative, nous nous attendions Ă ce quâelle soit familiĂšre avec ces films. La plupart des gens le sont â ou du moins la plupart des gens qui travaillent chez Supermassive. Supermassive est un studio spĂ©cialisĂ© dans les jeux dâhorreur, et les gens qui viennent travailler pour nous ont gĂ©nĂ©ralement un enthousiasme pour lâhorreur. Ce nâest certainement pas une exigence car nous avons besoin de personnes avec de trĂšs bonnes compĂ©tences techniques et artistiques, mais câest lâune des raisons pour lesquelles les gens sont attirĂ©s par nous lâhorreur est un genre quâils apprĂ©cient vraiment. Câest aussi une gamme plus large que ces films; quelquâun dans lâĂ©quipe pourrait dire, il y a quelque chose comme ça dans le film X », et nous allons y jeter un Ćil. Nous avons une bibliothĂšque de films que nous pouvons regarder, et il sâagit de se concentrer et de trouver les bonnes choses. Avec The Shining Ă lâesprit, avez-vous pris quelque chose de spĂ©cifique Ă lâhĂŽtel Outlook de Kubrick ? Lorsque vous jouez au jeu, vous verrez les Ćufs de PĂąques. Le design de lâhĂŽtel lui-mĂȘme, non. Pour cela, nous nous sommes penchĂ©s sur la conception hĂŽteliĂšre nord-amĂ©ricaine dâĂ©poque. Nous ne savons pas Ă quoi ressemble lâintĂ©rieur, mais nous savons Ă quoi ressemble lâextĂ©rieur â il y a des photos de celui-ci, nous avons donc pu les utiliser pour crĂ©er quelque chose qui ressemble assez. Pour lâintĂ©rieur, nous avons regardĂ© les hĂŽtels NA et imaginĂ© Ă quoi cela aurait ressemblĂ©, et avons essayĂ© de lâadapter Ă lâextĂ©rieur connu. Il a lâair vraiment bien, et est trĂšs convaincant. En ce qui concerne The Shining de Kubrick, câest lâambiance que nous avons vraiment. La façon dont la camĂ©ra se dĂ©place ; la camĂ©ra basse dans le couloir, les objectifs grand angle que Kubrick aimait, et mĂȘme certains trucs de contre-zoom â câest menaçant. Comment cet hĂŽtel se sent, la façon dont vous vous attendez Ă ce quâil soit plein de monde, mais il est abandonnĂ©. Cette sensation dâespace quand Jack est assis seul en train de taper dans la salle de bal. Nous avons essayĂ© de cerner certains aspects de cela, mais nous pensons quâil y a des hochements de tĂȘte plus Ă©vidents que les gens apprĂ©cieront. Vous avez notĂ© que diverses amĂ©liorations du gameplay arrivent dans The Devil in Me. Quâest-ce qui vous a poussĂ© Ă faire ces changements et pourquoi les avez-vous faits ? Nous avons sorti des jeux chaque annĂ©e, et lâidĂ©e est â toujours â dâajouter des amĂ©liorations. Comme nous en publions un nouveau chaque annĂ©e, nous pouvons apporter des amĂ©liorations assez rapidement. Nous avons construit un public autour de TDPA avec succĂšs, et nous augmentons cela tout le temps. Câest formidable, et nous Ă©coutons ce que la communautĂ© a Ă dire. Nous lirons Ă©galement mĂ©ticuleusement les critiques. Nous ferons une feuille de calcul de ce que disent toutes les critiques, et vous nâavez pas tendance Ă obtenir un consensus, mais vous voyez des tendances. Nous avons Ă©galement notre propre discussion interne que devons-nous faire et que pouvons-nous amĂ©liorer ? Les gens ont des opinions bien arrĂȘtĂ©es Ă ce sujet. Il sâagit dâexaminer ces trois Ă©lĂ©ments et de dĂ©terminer ce qui convient le mieux Ă la sĂ©rie, mais aussi ce qui fonctionne le mieux pour ce jeu en particulier et lâhistoire que nous essayons de raconter. Par exemple, dans The Devil in Me, lâune des techniques de Holmes consiste Ă confondre et dĂ©sorienter les victimes. Ceci, avec des influences de SAW, a fait que les puzzles semblaient ĂȘtre un bon choix. Nous voulions vraiment amĂ©liorer lâexploration. Notre Ă©quipe dâenvironnement a construit ces niveaux fantastiques avec beaucoup de dĂ©vouement et dâart, et nous voulions que le joueur ait plus dâopportunitĂ©s de les explorer, et dâune maniĂšre un peu plus non linĂ©aire. Nous voulions quâils utilisent des Ă©lĂ©ments dâĂ©nigmes pour dĂ©terminer comment accĂ©der aux zones secrĂštes. Nous pouvons dĂ©fier le joueur et nous lui donnons lâagence. En termes dâhorreur, vous crĂ©ez un type particulier dâanxiĂ©tĂ© et de peur en donnant aux joueurs plus dâagence. Ils savent que ces personnages peuvent mourir, et avec une plus grande responsabilitĂ©, il y a plus de tension. Le diable en moi marque la fin de la premiĂšre partie de The Dark Pictures Anthology. Nous avons clairement plus Ă espĂ©rer, mais au cours des trois derniĂšres annĂ©es environ, de quelle rĂ©alisation ĂȘtes-vous le plus fier ? Construire toute la franchise. Il a Ă©tĂ© créé Ă partir de rien. Nous avions lâidĂ©e que nous voulions vraiment doubler lâhorreur et explorer tous ces genres diffĂ©rents. Lâanthologie Ă©tait un risque, car traditionnellement, les gens sortent des jeux plus longs avec des cycles de dĂ©veloppement plus longs. Nous avons dit que nous allions le garder plus court et le rendre Ă deux joueurs. Nous allons crĂ©er quelque chose de trĂšs social et nous allons continuer Ă le faire rĂ©guliĂšrement. CâĂ©tait difficile Ă expliquer au dĂ©but. Cela a vraiment pris jusquâĂ ce que nous ayons le troisiĂšme jeu de la sĂ©rie oĂč les gens ont pleinement compris ce que nous essayions de faire. Le diable en moi a le luxe de venir en dernier. Les jeux qui lâont prĂ©cĂ©dĂ© ont prĂ©parĂ© le terrain pour prĂ©senter ce que nous essayons de faire. Ils ont plantĂ© le dĂ©cor, et nous avons construit ce public ; Je suis tellement fier que nous ayons fait cela, et du public aussi. Les gens qui aiment nos jeux les aiment vraiment, ils sont trĂšs enthousiastes Ă propos de ce mĂ©lange de narration, de relations, dâhorreur et de choix. Ils aiment les personnages, ils aiment les imaginer dans diffĂ©rentes situations, et ils aiment creuser et trouver toutes les branches obscures. Câest tout simplement fantastique, et nous avons vraiment apprĂ©ciĂ© de suivre cela, de les regarder en streaming et dâen discuter. Nous apportons de nouvelles fonctionnalitĂ©s vraiment excitantes Ă The Devil in Me, et câest le plus grand changement de fonctionnalitĂ©s que nous ayons jamais fait. Nous Ă©largissons lâexploration, ajoutons cet inventaire, ajoutons des Ă©nigmes et augmentons la durĂ©e du jeu, mais il sâagit toujours dâun jeu Dark Pictures. Nous ne cassons pas la formule, elle comportera toujours des choix intenses, des consĂ©quences et des morts horribles. Le conservateur est un personnage illusoire et rĂ©current de The Dark Pictures Anthology. Dans Le diable en moi, vous avez dit quâil pourrait avoir quelques tours dans sa manche⊠pouvez-vous nous en dire plus Ă ce sujet, ou peut-ĂȘtre nous donner votre propre message Ă©nigmatique sur ce Ă quoi sâattendre ? Le conservateur a son propre arc, mais ce nâest pas un arc qui sera terminĂ© dans The Devil in Me. Ăa va aller de lâavant. Je vais vous donner un petit indice cryptique, cependant. Le conservateur est tout seul dans son dĂ©pĂŽt, entourĂ© de tous ces livres et histoires. Il se sent trĂšs important. Il est bien habillĂ© et soignĂ©. Câest un beau bureau quâil a, mais comme vous lâavez vu dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, il est liĂ© par des rĂšgles â il en parle occasionnellement â de ce quâil peut et ne peut pas ou ne devrait pas faire. Je pense que le conservateur est frustrĂ© par cela. Lâune de ses vĂ©ritables frustrations est que bien quâil ait lâair puissant, il manque de puissance; le joueur a le pouvoir et fait les choix, mais le conservateur ne peut que constater cela. Câest frustrant pour lui, alors faites attention Ă cela. The Dark Pictures Anthology The Devil in Me sortira le 18 novembre 2022 sur PC via Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Carsi le dialogue a une place prĂ©pondĂ©rante dans The Witcher 3, il en va Ă©galement de cet opus : les personnages Câest quelque chose quâon ne peut pas omettre. Le jeu comporte Ă©normĂ©ment de clones. En soi, ça pourrait ne pas reprĂ©senter un problĂšme, mais ça en devient un quand un personnage important de lâintrigue se retrouve avec la mĂȘme tĂȘte regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Sentinelle est une quĂȘte du Chapitre II qui commence quand Kalkstein demande Ă Geralt de discuter de la tour du mage avec Vaska. Elle lui dit ce qu'elle sait et lui donne une carte de tarot dont elle n'a plus besoin. Cette carte rĂ©vĂšle comment vaincre le golem qui dĂ©tient l'une des clĂ©s de la tour. Guide AprĂšs avoir commencĂ© la quĂȘte Tour mystĂ©rieuse », Geralt se heurte Ă quelques accrocs. Notemment, il a besoin de dix sefirot pour entrer dans la tour et il ne peut en trouver que huit. Il paraĂźtrait que la neuviĂšme se trouve Ă l'intĂ©rieur d'un golem de pierre dans la sĂ©pulture du golem dans les marais. Avec la carte de tarot que Vaska lui a donnĂ©e et les conseils de Kalkstein, le sorceleur apprend qu'il doit d'abord rĂ©veiller le golem et ensuite le vaincre pout obtenir cette sefira. Pour rĂ©veiller le golem il y a pas mal de va et vient, et c'est coĂ»teux. D'abord, Geralt doit se procurer un paratonnerre soit de Malcolm Stein qui charge 50 , ou de l'armurier de l'Ordre qui a besoin d'instructions et qui charge 70 . Lorsque le choix meilleur marchĂ© est clair le forgeron, tout dĂ©pend du choix d'alliance de Geralt pendant la quĂȘte UnitĂ©s de reconnaissances ». Ensuite, une fois que le paratonnerre est en main, il y a la question de la façon dont provoquer un orage. Les druides peut-ĂȘtre ? Mais oui ! âŠpour quelques de plus. Une fois que toutes les prĂ©parations sont en place, il y a toujours le combat avec la sentinelle. Alors notre hĂ©ros part pour la sĂ©pulture du golem dans les marais. LĂ , il trouve la bĂȘte en question et met le paratonnerre en place. Le druide aura dĂ©jĂ provoquĂ© l'orage, alors ça ne prendra pas longtemps pour que le premier coup de foudre rĂ©veille le monstre. Il ne semble pas trĂšs heureux de se faire rĂ©veiller. Ensuite, les courses commencent. Geralt doit activer chacun des trois poteaux pour chacune des trois "parties" du combat. Activer les deux premiers poteaux n'est pas compliquĂ©. C'est le troisiĂšme qui peut poser des problĂšmes. Geralt doit absolument rester en dehors du triangle encadrĂ© par les poteaux lorsqu'il active le troisiĂšme, autrement il se fait frapper par la foudre. Ăgalement, le golem doit ĂȘtre Ă l'intĂ©rieur de la mĂȘme zone ou il n'est pas frappĂ©. Il faut que la foudre frappe le golem trois fois pour le tuer. Enfin, il peut ĂȘtre "dĂ©pecĂ©" et la sefira Neh'tza ainsi que son cĆur d'obsidienne peuvent ĂȘtre extraits. VoilĂ ! Notes Voir aussi la traduction du guide Gamepressure » Il faut faire attention en activant les poteaux de pierre pour Ă©lectrocuter le golem. Il faut absolument rester en dehors du triangle ou vous serez frappĂ© par la foudre et en fonction de votre niveau, cela pourrait vous tuer instantanĂ©ment. Le golem se dĂ©place assez lentement, alors si vous ĂȘtes frappĂ© par la foudre et pas tuĂ©, courez en cercles jusqu'Ă ce que votre niveau de vitalitĂ© revienne Ă 100% avant de continuer. Le golem ne "guĂ©rit" pas. La dixiĂšme sefira est fournie par le dĂ©tective, ne perdez pas votre temps Ă la chercher. Vous pouvez vous battre contre le golem en utilisant des moyens ordinaires, vous n'ĂȘtes pas obligĂ© d'utiliser les poteaux magiques, mais cela rend le combat plus difficile mais pas impossible. Vous pouvez obtenir de l'aide si la quĂȘte UnitĂ©s de reconnaissances » a dĂ©jĂ Ă©tĂ© proposĂ©e, mais que vous n'avez pas encore choisi de l'accepter. Le camp de l'Ordre est tout prĂšs de la SĂ©pulture du golem. Vous pouvez attirer le golem vers le camp, et les chevaliers de l'Ordre vous aideront de bon cĆur. Notez aussi que les membres de l'Ordre qui meurent en attaquant le golem peuvent ĂȘtre fouillĂ©s pour trouver des orins ou de l'Ă©quipement. Ils seront probablement tous tuĂ©s. Vous pouvez Ă©galement attirer le golem vers le camp de la Scoia'tael, et vous servir du fait que le petit pont qui mĂšne au camp est trop Ă©troit pour le golem. Le golem ne peut pas se servir du pont, alors il reste plantĂ© lĂ et vous pouvez le bombarder de boules de feu avec le signe d'Igni. Les poteaux deviennent actifs pour de bon aprĂšs cette quĂȘte mĂȘme quand il ne pleut pas, alors si vous avez des ennuis dans les marais, vous pouvez attirer la bĂȘte qui vous pourchasse vers les poteaux et bing ! ProblĂšme rĂ©solu. Il n'est pas strictement nĂ©cessaire de commencer avec le poteau portant l'Ă©tiquette 1 » C'est vrai ! Mais il faut commencer quelque part. Il faut tout simplement les toucher dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous pouvez commencer avec n'importe quel. Attendez un orage naturel. ComplĂ©tez d'autres quĂȘtes, les orages se produisent assez souvent dans les marais, ou mĂ©ditez prĂšs du feu de camp Ă intervalles courts. Vous pouvez Ă©galement sauvegarder et recharger votre partie, les chances sont bonnes qu'il pleuve aprĂšs avoir rechargĂ© la partie environ une fois sur quatre. Phases Une carte de tarot Vaska m'a racontĂ© l'histoire de la tour. Pour ouvrir sa porte, je dois consulter une carte de tarot qui montre comment vaincre le gardien de la tour, un golem. Je devrais en discuter avec Kalkstein. Le paratonnerre Pour rĂ©veiller le golem, il faut que je provoque la foudre et que je me procure un paratonnerre. Facile ! Je dois d'abord trouver un artisan l'orage ne me servira pas Ă grand-chose sans le paratonnerre. Je dois trouver un artisan qui me fabriquera le paratonnerre. De l'argent pour le nain / l'armurier Le forgeron nain me demande 50 orins pour le paratonnerre. Je dois lui apporter l'argent. Je dois apporter 50 orins au nain 500 XP ou L'armurier de l'Ordre me fabriquera un paratonnerre pour 70 orins. Je dois lui apporter l'argent. Je dois apporter 70 orins Ă l'armurier 500 XP L'orage J'ai achetĂ© le paratonnerre au forgeron. Je dois maintenant trouver le moyen de provoquer un orage dans les marais. Je vais commencer par me rendre sur place. Je dois allez voir les druides dans les marais pour trouver le moyen d'y provoquer un orage. â50 ou J'ai achetĂ© le paratonnerre au forgeron. Je dois maintenant trouver le moyen de provoquer un orage dans les marais. Je vais commencer par me rendre sur place. Je dois allez voir les druides dans les marais pour trouver le moyen d'y provoquer un orage. â70 Druides Les druides peuvent commander aux forces de la nature, donc peut-ĂȘtre pourraient-ils invoquer un orage pour moi. Cela dit, je ne crois pas qu'ils le feront gratuitement. Je vais demander aux druides d'invoquer un orage. De l'argent pour les druides Les druides peuvent provoquer un orage pour moi, mais ils me rĂ©clament 500 orins en Ă©change. Je dois leur apporter l'argent ou attendre un orage naturel. Je dois payer les druides 500 orins pour l'orage. Astuce Vous pouvez Ă©pargner ce montant en placent le paratonnerre dans le golem lorsqu'il pleut, mĂȘme s'il ne pleut qu'un tout petit peu et la cinĂ©matique commencera. Le golem J'ai payĂ© les druides. J'espĂšre que l'orage vaudra le prix que j'ai payĂ©. Je dois maintenant trouver le golem, placer le paratonnerre dans sa main et attendre la foudre. Je dois placer le paratonnerre dans la main du golem.â500 RĂ©veiller le golem Le golem s'est rĂ©veillĂ©. Je dois le vaincre pour accĂ©der Ă la tour et Ă la sefira. Je dois vaincre le golem. La sefira J'ai terrassĂ© le golem. Je dois extraire la sefira. Je dois extraire la sefira du golem. 2000 XP La sefira J'ai trouvĂ© une nouvelle sefira cachĂ©e Ă l'intĂ©rieur du golem. Ăa n'a pas Ă©tĂ© de tout repos ! J'ai vaincu la sentinelle. Les dĂ©tails terminent ici.» Publier un commentaire Terkaaa 1 0 2105 La clĂ© GOG on peut la rentrer sur steam? reply GP_JPGP Team 1 1 1105 dans GOG Galaxy, c'est encore mieux, tu auras le choix de jouer sans DRM et hors ligne. reply Terkaaa 1 0 2355 GP_JPSuper merci de ta rĂ©ponse mais GOG c'est une plateforme comme steam? reply show more 4 noburain 0 0 2256 Bonjour, es-ce la Goty edition ? cordialement reply LucskaGP Team 2 0 0954 Non, c'est la version standard du jeu. Il faudra attendre encore un petit peu pour la version Goty reply noburain 2 0 1402 LucskaMerci pour la rĂ©ponse rapide reply ROMANPOZ 1 0 1412 bonjour Est ce que l'on peut jouer hors ligne une fois que le jeu est tĂ©lĂ©chargĂ© sur l'ordinateur ou doit-on ĂȘtre connectĂ© Ă internet? Je vais aller dans des lieux oĂč on n'a ps accĂšs Ă internet ==> c'est important pour moi de le savoir merci reply GP_JPGP Team 1 0 1607 Bonjour, alors non seulement avec cette version officielle de CD Projekt Red tu pourras jouer hors ligne mais tu pourras aussi jouer Ă The Witcher sans avoir Ă lancer GoG reply Destined Mist 1 0 1632 Bonjour Ă tous, En attente d'une rĂ©ponse du support français gog, je m'adresse Ă vous. J'ai achetĂ© the witcher 3 le 18 mai 2015 sur gamesplanet, l'ai activĂ© sur gog et puis y ait jouĂ© avec grand plaisir. Aujourd'hui j'aimerai bien le rĂ©installer seulement il n'apparaĂźt plus nul part, ni dans la bibliothĂšque gog ni dans celle de gog galaxy pourtant le bon compte . La seule trace qu'il reste de lui snif , c'est dans un mail reçu avec la clef d'activation de l'Ă©poque. Bien sur il m'est impossible de rĂ©installer le jeu avec cette clef. Une idĂ©e de comment le rĂ©cupĂ©rer ? PS mon ordi a du ĂȘtre rebootĂ© il y a quelques mois, donc plus grand chose d'utilisable non plus sur l'ordi merci reply GP_JPGP Team 1 0 1128 ModifiĂ© Bonjour, il s'agit d'un problĂšme liĂ© Ă ton compte GOG visiblement, ne t'inquiĂšte pas c'est sĂ»rement un soucis passager, tu as essayĂ© de leur demander pourquoi ton jeu n'est plus dans ton compte ? Leur email c'est [email protected] Tiens nous au courant reply Destined Mist 1 0 1618 GP_JPOui je les ai contactĂ©s mais toujours pas de rĂ©ponse. Surement parce que c'est le week end. Merci reply dzaag 1 0 1651 Bonjour, je rencontre un petit problĂšme avec la plateforme Gog, en effet, nul part ils ne me proposent de tĂ©lĂ©charger le jeu... Que dois-je faire? J'ai activĂ© le jeu avec eux et ils m'ont envoyĂ© le mail de confirmation! reply GP_JPGP Team 2 0 1702 Hello, tu as activĂ© ton jeu achetĂ© sur Gamesplanet sur la plateforme GOG si j'ai bien compris. Tu as installĂ© GOG Galaxy et tu t'es connectĂ© avec ton compte GOG ? The Witcher 3 devrait y apparaĂźtre et tu pourras lancer le tĂ©lĂ©chargement. reply MisterFreeze02 1 0 0800 Bonjour, je suis intĂ©rĂ©ssĂ© par The Witcher 3 mais mon PC n'est pas assez puissant. MAIS je vais, normalement, bientot avoir une machine de guerre. Si j'achĂšte la clĂ© maintenant elle restera activĂ©e combien de temps ? reply LucskaGP Team 1 0 1057 La clĂ© que l'on transmet Ă chaque commande est dĂ©finitive et te permet de procĂ©der au tĂ©lĂ©chargement du jeu autant de fois que nĂ©cessaire. reply GP_JPGP Team 1 0 1304 Les sauvegardes ne sont pas conservĂ©es en ligne, par contre tu peux copier les fichiers locaux reply 1 2 3 4 5 ⊠30
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Je pense quâen tant que joueurs, nous avons tous un titre que lâon chĂ©rit, qui a su nous accrocher dĂšs les premiĂšres minutes et qui ne nous a jamais quittĂ©. Un jeu que lâon prend plaisir Ă refaire encore et encore, nostalgique de la premiĂšre fois. Quâil sâagisse de Final Fantasy 7, de Baldurâs Gate ou de tout autre titre gĂ©nĂ©ralement un RPG, câest marrant çaâŠ, on est souvent prĂȘt Ă le dĂ©fendre corps et Ăąme contre les hordes de haters ou de sceptiques. Pour ma part, il sâagit de The Witcher, et câest avec un plaisir non dissimulĂ© que je vais essayer de vous dĂ©livrer un test sur ce jeu qui, sâil nâest pas mĂ©connu, reste bien trop souvent boudĂ©, voire rabaissĂ© Ă cĂŽtĂ© de son illustre petit frĂšre. Avec la licence The Witcher, CD Projekt RED a su se hisser au rang dâincontournable du jeu-vidĂ©o, Ă un point tel que leur prochain titre, Cyberpunk 2077, nâa eu de cesse de faire monter la hype et est dâores et dĂ©jĂ considĂ©rĂ© comme extraordinaire alors quâil nâest mĂȘme pas sorti ! Mais si le succĂšs de The Witcher 3 est indĂ©niable, jâai lâimpression que seule une petite partie de ses joueurs ont touchĂ© au second opus paru le 17 avril 2011 sur PC, puis le 17 avril 2012 sur Xbox 360 et sur PC avec une Ă©dition Enhanced, et que seule une infime partie a jouĂ© au tout premier opus, Ă©galement tout premier jeu entiĂšrement dĂ©veloppĂ© par CD Projekt RED, jusque-lĂ habituĂ© Ă localiser des jeux en polonais et Ă dĂ©mocratiser le mĂ©dia dans le pays. Car il ne faut pas lâoublier, CD Projekt RED, ainsi que la licence dont The Witcher est adaptĂ©, sont polonais, et câest quelque chose dâassez rare pour ĂȘtre soulignĂ©. Aujourdâhui, je profite donc dâavoir une tribune, aussi modeste soit-elle, pour enfin dire tout le bien que je pense de ce premier The Witcher. Alors autant ĂȘtre honnĂȘte tout de suite mĂȘme si je reconnais des dĂ©fauts au jeu et que je vais malgrĂ© tout essayer dâĂȘtre le plus impartial possible, il est Ă©vident que ce test ne sera pas âobjectifââ. De plus, le jeu Ă©tant sorti maintenant depuis plus de 12 ans, je ne parlerai que de la version Enhanced. Je vais Ă©galement essayer de faire au plus court, mais il y a tellement de choses Ă dire sur le jeu, et jâai moi-mĂȘme tellement de choses Ă en dire, quâil me sera difficile de me priver, alors autant me faire plaisir. JâespĂšre par-lĂ mĂȘme, que vous apprĂ©cierez de lire ce texte autant que jâen ai pris pour lâĂ©crire. Ăa vous rappelle quelque chose, non ?! Cela Ă©tant dit, commençons ! The Witcher est donc lâadaptation par un studio de dĂ©veloppement Polonais, dâune licence de littĂ©rature polonaise, parue sur PC et Mac uniquement, mais on y reviendra. Et Ă cela, il me faut prĂ©ciser deux choses trĂšs importantes en premier lieu, il est toujours important de rappeler que les dĂ©veloppeurs de CD Projekt RED ainsi que lâauteur Andrzej Sapkowski parce quâil faudra bien le nommer un jour viennent du mĂȘme pays, chose ĂŽ combien importante dans le cas dâune adaptation, car elle permet, de par le fait que les cultures et les rĂ©fĂ©rences soient les mĂȘmes, de plus facilement comprendre thĂ©matiques, rĂ©fĂ©rences et imagerie, si lâadaptation venait dâailleurs, comme nous avons pu le voir avec lâadaptation Netflix de la licence, que je nâirai pas jusquâĂ qualifier de ratĂ©e, mais qui reste nĂ©anmoins mĂ©diocre. Et enfin, second point, il est Ă©galement toujours important de rappeler, et on ne le prĂ©cisera jamais assez, que les jeux de CD Projekt RED ne sont pas une adaptation stricto sensu des livres de Sapkowski, mais dâune suite en bonne et due forme. On parle donc plutĂŽt dâune adaptation de personnages et dâunivers que dâhistoire et de trame narrative. Et ce âdĂ©tailâ est en rĂ©alitĂ© le premier coup de gĂ©nie du studio la saga du Sorceleur Ă©tant un monument de la littĂ©rature polonaise considĂ©rĂ©e avec autant de respect par les Polonais que les Britanniques pour Tolkien ou nous autres Français pour Flaubert ou Hugo par exemple, il aurait Ă©tĂ© assez casse-gueule de sâattaquer Ă une adaptation dâune telle histoire. Câest donc tout logiquement quâils ont dĂ©cidĂ© de crĂ©er une suite Ă une histoire pourtant conclue par la mort du personnage de Geralt, expliquĂ©e par une pirouette scĂ©naristique nâarrivant quâau second opus de la trilogie, et permettant audit Geralt une amnĂ©sie bien commode et connue de notre mĂ©dia quâest le jeu-vidĂ©o. Mais si câest gĂ©nĂ©ralement un gimmick frĂ©quent pour prĂ©senter lâunivers et les personnages, lâamnĂ©sie de Geralt est ici bien plus pratique que cela elle permet en effet de non seulement âexpliquerâ lâexistence de cette suite, mais Ă©galement de permettre bien Ă©videmment aux joueurs non familiers avec lâunivers du Sorceleur de connaĂźtre les personnages et lâunivers comme citĂ© prĂ©cĂ©demment et Ă ceux dĂ©jĂ familiers, de reconnaĂźtre ces mĂȘmes personnages, dâapprĂ©cier ou non leur apparence et dâintroduire un genre dâironie dramatique, un procĂ©dĂ© par lequel le spectateur, le lecteur ou ici le joueur en sait plus que le personnage de lâhistoire qui lui est contĂ©e, ici Geralt. Câest par la phrase prononcĂ©e dans lâintroduction par ce dernier quâelle se rĂ©vĂšle pour la premiĂšre fois, quand il dit quâil est certain que quelque chose le lie Ă Triss mais quâil ne se rappelle pas quoi. Lâhistoire est donc divisĂ©e en chapitres, cinq exactement, Ă quoi viennent sâajouter un prologue et un Ă©pilogue, le tout pour une durĂ©e de vie dâenviron une quarantaine dâheures, plus une dizaine si vous prenez le temps de faire les quĂȘtes secondaires et dâexplorer Ă fond les environnements du jeu. Chaque chapitre a pour lui une petite histoire qui ne sera pas sans rappeler les nouvelles de Sapkowski avant quâil ne dĂ©bute la saga Ă proprement parler, qui aura un lien plus ou moins direct avec le fil rouge du jeu. Et ce fil rouge, faisons-en rapidement un petit rĂ©sumĂ© aprĂšs sâĂȘtre retrouvĂ© Ă Kaer Morhen sans mĂ©moire et blessĂ©, Geralt et les sorceleurs, Lambert, Eskel, Vesemir et LĂ©o, accompagnĂ©s de la magicienne Triss, se font attaquer par des mercenaires mystĂ©rieux en voulant Ă leurs potions et leurs secrets. La suite de lâhistoire se basera sur la poursuite de cette troupe de mercenaires, ce qui aboutira Ă un grand voyage dans le royaume de Temeria ou TĂ©mĂ©rie, comme traduit dans les livres qui mettra en lumiĂšres complots et trahisons Ă une Ă©chelle bien plus grande que le simple vol. Le troisiĂšme Ă©pisode de la trilogie fait beaucoup Ă©chos Ă des scĂšnes des deux prĂ©cĂ©dents titres, comme ici par exemple Chaque chapitre sera lâoccasion de dĂ©couvrir un panel de zones assez diversifiĂ©es et quasiment diffĂ©rentes Ă chaque chapitre, seules certaines cartes revenant plusieurs fois, mais toujours avec de lĂ©gĂšres variations, comme de nouveaux monstres, ainsi que de nouveaux personnages souvent assez bien dĂ©finis. Car si le dialogue a une place prĂ©pondĂ©rante dans The Witcher 3, il en va Ă©galement de cet opus les personnages sont bien Ă©crits, bien dĂ©finis, et les dialogues sont bien souvent amusants ou graves, toujours dans le ton. Geralt est doublĂ© par Doug Cockle en anglais, qui reprendra le rĂŽle pour les seconds et troisiĂšme opus, tandis que la voix française est assurĂ©e par Patrick Baudrier, voix française entre autres de notre Jean-Claude Van Damme bien aimĂ©, mais qui ne reviendra pas pour cĂ©der sa place Ă Daniel LobĂ©, qui restera Ă©galement dans le troisiĂšme Ă©pisode. Concernant ces doublages, lâanglais est de trĂšs bonne facture, de mĂȘme que pour le français, mĂȘme si en 2008 et lâĂ©tat du jeu vidĂ©o en France Ă lâĂ©poque, les rĂŽles ne sont pas autant pris au sĂ©rieux que dans la langue originale. De plus, la diversitĂ© dâaccents est comme toujours assez prĂ©sente dans le doublage anglais, une chose qui, il faut lâadmettre, est largement absente de nos doublages français, pour une raison qui mâĂ©chappe. La bande originale, elle, composĂ©e par PaweĆ BĆaszczak et Adam Skorupa est absolument divine. Utilisant des instruments quâil est assez inhabituel dâentendre par chez nous, et en grande partie rĂ©utilisĂ©s dans lâOST du troisiĂšme opus il me semble, elle sâaccorde parfaitement Ă lâunivers et Ă lâambiance quâinstaure le titre familiĂšre mais inhabituelle, classique mais atypique. Câest Ă©galement cette OST qui est Ă lâorigine du thĂšme principal de la franchise, mĂȘme sâil est moins souvent repris que dans le troisiĂšme opus. Ă noter que ce thĂšme devenu si renommĂ© est Ă©trangement absent du second Ă©pisode, sans doute parce quâils ne pensaient pas encore Ă lâĂ©poque donner une identitĂ© sonore Ă la licence. Le poker aux dĂ©s fait son apparition dans ce premier opus Dâune qualitĂ© impeccable, cette OST fait partie de celles qui me suivent depuis des annĂ©es, de celles que je ne me lasse pas de réécouter, aux cĂŽtĂ©s de celles de Starbound et du premier opus de Xenoblade Chronicles. Mention spĂ©ciale aux titres River of Life, Lakeside et Ă lâabsolument incroyable Peaceful Moments. Tous les goĂ»ts restent Ă©videmment personnels, mais il faut reconnaĂźtre que les dĂ©veloppeurs ont tenu Ă apporter une vĂ©ritable identitĂ© au titre jusquâaux moindres dĂ©tails afin de dĂ©peindre avec le plus de respect et de profondeur possible, lâunivers dĂ©jĂ riche de Sapkowski. CĂŽtĂ© sound design, The Witcher est trĂšs correct, mais je ne peux pas dire quâil soit transcendant les sons dâambiance font le travail, mais beaucoup de bruitages font partie de ce genre de choses qui sont beaucoup entendues ailleurs. Je nâirai pas jusquâĂ dire quâils les ont trouvĂ©s dans une banque de son, mais presque. Les impacts des coups de poing par exemple sont trĂšs banals, et je suis certain que vous les aurez dĂ©jĂ entendus dans une autre production. Mais le tout remplit bien son office, lâensemble fonctionne bien et on se sent vraiment Ă lâaise dans cet environnement sonore. Mais tout ce travail sur lâaudio du jeu ne serait rien sans un enrobage graphique tout aussi cohĂ©rent. Et force est dâadmettre que sur ce point, CD Projekt RED fait Ă©galement mouche. Sans oublier que le jeu date de 2008 et quâil ne vaut donc absolument pas les standards actuels, il faut nĂ©anmoins admettre que le jeu a assez bien vieilli. Personnellement, je trouve quâil a mieux vieilli sur ce point quâOblivion sorti Ă la mĂȘme pĂ©riode, mais cela reste une question de goĂ»ts. MĂȘme si les textures sont parfois inĂ©gales, la tĂȘte dâun personnage peut ĂȘtre trĂšs dĂ©taillĂ©e alors que ses vĂȘtements sont laids et baveux, vous verrez le personnage de Kalkstein pour lâexemple, lâensemble reste trĂšs agrĂ©able Ă lâĆil. Les dialogues proposent plusieurs choix de rĂ©ponses, et offrent parfois dâautres options, comme la mĂ©ditation ou le commerce vous voyez Ă©galement ici lâexemple des textures baveuses que jâĂ©voquais plus haut Les effets de lumiĂšres sont trĂšs corrects, et le jeu est bourrĂ© de dĂ©tails effets mĂ©tĂ©orologiques, petits animaux comme des pigeons sâenvolant Ă votre approche, chats errants sur les chemins, oies autour des maisons de paysans, singes ? gambadant dans les champs⊠Le studio a fait en sorte de faire vivre son monde en dehors des personnages, et câest quelque chose qui reste tout de mĂȘme assez exemplaire compte tenu des moyens du studio Ă lâĂ©poque. Concernant le moteur graphique, The Witcher tourne sous une version modifiĂ©e de lâAurora Engine, moteur empruntĂ© Ă BioWare et utilisĂ© pour des titres comme Neverwinter Nights ou Star Wars Knights of the Old Republic. Si vous voulez en savoir plus du pourquoi/comment de ce moteur, je vous invite Ă lire lâouvrage LâAscencion de The Witcher de BenoĂźt Exserv » Reinier aux Ă©ditions Third, revenant sur lâhistoire de CD Projekt RED je vous conseille dâailleurs toute la bibliographie Third, tous leurs ouvrages sont particuliĂšrement excellents. Pour faire court, le moteur Aurora Ă©tait assez facile dâutilisation, mais assez limitĂ© en cela quâil ne permettait pas vraiment de crĂ©er un monde Ă partir de rien, mais seulement dâutiliser des Ă©lĂ©ments prĂ©fabriquĂ©s. Le studio a donc dĂ» largement modifier le moteur pour le plier Ă ses envies, et ainsi crĂ©er leur monde selon leur dĂ©sir. Mais quelques traces des Ă©lĂ©ments de base sont parfois reconnaissables, Ă lâimage de certains piliers trouvables dans les souterrains qui pour le coup font vraiment trĂšs Neverwinter Nights. Lâemprunt Ă BioWare a permis au studio de pouvoir dĂ©velopper son jeu sans avoir Ă crĂ©er un moteur Ă partir de rien, procĂ©dĂ© trĂšs coĂ»teux en temps et en argent. Le jeu offre souvent de jolis effets de lumiĂšres ou de mĂ©tĂ©o Mais revenons-en Ă notre sujet. Les graphismes du titre sont donc trĂšs jolis et ont plutĂŽt bien vieilli. Les animations, quoiquâun peu rigides, sont malgrĂ© tout soignĂ©es et trĂšs correctes, mĂȘme si elles ne sont pas trĂšs diversifiĂ©es dans les phases de dialogue. Les cinĂ©matiques, en revanche, toutes rĂ©alisĂ©es directement avec le moteur du jeu, font la part belle Ă de la mise en scĂšne un peu plus poussĂ©e, et mĂȘme si le rĂ©sultat est parfois un peu ridicule Ă cause de lâĂąge, les efforts employĂ©s forcent le respect. Je rappelle quâil sâagit du premier jeu du studio CD Projekt RED. Mais, il y a nĂ©anmoins quelques points nĂ©gatifs. Le plus important est sans doute la recrudescence de clones. Câest quelque chose quâon ne peut pas omettre. Le jeu comporte Ă©normĂ©ment de clones. En soi, ça pourrait ne pas reprĂ©senter un problĂšme, mais ça en devient un quand un personnage important de lâintrigue se retrouve avec la mĂȘme tĂȘte que des bandits quâon a trucidĂ©s quinze minutes plus tĂŽt un grand coup dans lâimmersion, et cela peut parfois mener Ă des fausses pistes, en se demandant si on ne vient pas de tuer quelquâun dâimportant sans quâon lâait remarquĂ© ! Un autre point nĂ©gatif serait le manque de personnalitĂ© de beaucoup de lieux, chose qui, si elle est comprĂ©hensible, ne pose pas vĂ©ritablement de problĂšme. Le jeu nâĂ©tant pas assez long pour que la rĂ©pĂ©titivitĂ© relative sâinstalle suffisamment pour devenir pesante. Mais câest un fait tous les souterrains se ressemblent, toutes les cryptes Ă©galement. Les monstres, en revanche, sont une franche rĂ©ussite. Tant dans leur design que dans les animations, ces derniers ne manqueront pas de vous faire parfois sursauter. Les noyeurs sont inquiĂ©tants, les graveirs terrifiants, et on soulignera lâidĂ©e gĂ©niale de mettre un cadavre en dĂ©composition dans le corps des Ă©kinoppes et Ă©kinoppyres. En mettant de cĂŽtĂ© les simples changements de couleur pour dĂ©signer une version âsupĂ©rieureâ dâun monstre noyeux/noyadĂ©, Ă©kinoppe/ Ă©kinoppyre, le bestiaire est trĂšs diversifiĂ© et encore une fois, met en scĂšne des monstres quâon nâa pas lâhabitude de voir, du moins pour la plupart. La base de donnĂ©es est trĂšs complĂšte sur tous les aspects du jeu et de lâunivers Franche rĂ©ussite sur ce point Ă©galement donc, si tant est quâon puisse passer outre les clones, ce qui en soi ne pose pas de âgravesâ problĂšmes Ă lâensemble. Audio et graphismes savent instaurer une ambiance solide et mĂȘme si lâon ne crĂ©e pas notre personnage comme dans un RPG classique, il est facile de se glisser dans la peau de Geralt et de se prendre vĂ©ritablement pour un sorceleur errant dans les rues de Wyzima pour chercher du travail, ou dans les marais pour tuer des noyeurs et rapporter leur tĂȘte contre quelques deniers. Mais une ambiance rĂ©ussie et jâose le dire fabuleuse, ne sert Ă rien si elle nâest pas servie par un gameplay solide et rĂ©flĂ©chi. Oui, il est temps dâenfin aborder le gros morceau. The Witcher se prĂ©sente donc comme un classique jeu en 3D Ă la troisiĂšme personne. MĂȘme sâil est possible de choisir entre trois modes de gameplay diffĂ©rents, Ă savoir le mode 3Ăšme personne suscitĂ©, un mode isomĂ©trique jouable intĂ©gralement Ă la souris et un autre mode un peu Ă mi-chemin entre les deux, il faut tout de mĂȘme reconnaĂźtre que le premier sera celui choisi dans lâimmense majoritĂ© des cas. Il est nĂ©anmoins bon de reconnaĂźtre que des efforts ont Ă©tĂ© faits, mĂȘme si le mode isomĂ©trique est sans doute une relique du moteur Aurora Engine et du gameplay des Neverwinter Nights. Comme je lâai dit, le jeu se divise en chapitres, offrants eux-mĂȘmes plusieurs zones toujours diffĂ©rentes ou presque. Ce sera Ă vous dâexplorer ces lieux pour en dĂ©couvrir la carte et pour trouver les diffĂ©rents personnages donneurs de quĂȘtes, les objets Ă ramasser, les plantes Ă rĂ©colter ou les monstres Ă tuer. MĂȘme si toutes les quĂȘtes sont scĂ©narisĂ©es pour Ă©viter de trop nous faire ressentir lâeffet âFedExâ, elles offrent parfois des dĂ©nouements diffĂ©rents, que ça soit Ă cause de vos choix relatifs Ă la quĂȘte principale qui aura impactĂ© votre rĂ©putation auprĂšs de certains personnages, ou bien simplement parce que vous ne vous y ĂȘtes pas pris correctement et nâavez pas pris la menace posĂ©e par les enjeux au sĂ©rieux. Concernant la quĂȘte principale, en revanche, mĂȘme si lâon nâest pas au niveau du second opus de la trilogie qui, je le rappelle, proposait un chapitre 2 totalement diffĂ©rent selon les choix effectuĂ©s par le joueur, le jeu offre un systĂšme de choix et de consĂ©quences qui force le respect. MĂȘme si elle peut ĂȘtre schĂ©matisĂ©e par trois âvoiesâ gĂ©nĂ©rales, Ă savoir deux camps et le choix de la neutralitĂ© si cher au personnage de Geralt, lâĂ©volution de la narration est trĂšs intĂ©ressant et offre en cela une rejouabilitĂ© intĂ©ressante, le sorceleur faisant lui-mĂȘme lâemphase sur certains moments clĂ©s en se demandant comment se serait passĂ©e lâhistoire sâil avait agi diffĂ©remment. Pour mettre en scĂšne tout cet univers et toutes ces quĂȘtes, le jeu prĂ©sente deux phases distinctes celles de jour, oĂč les gens sortent et mĂšnent leur vie, et oĂč il nâest souvent pas possible de sortir son arme exceptĂ©e dans quelques zones sauvages », et celle de nuit, heures oĂč sortent les monstres et oĂč les personnages se baladant dans la nature risquent plus souvent de se faire hacher menu que de conter fleurette. Les cartes des zones doivent ĂȘtre explorĂ©es pour ĂȘtre totalement dĂ©voilĂ©es Le systĂšme de combat a beaucoup fait parler de lui lors de la sortie du titre, et beaucoup de gens continuent toujours de le considĂ©rer comme ratĂ©, nul ou ennuyeux. Avant de le dĂ©cortiquer plus en dĂ©tails, laissez-moi vous le prĂ©senter dans les zones oĂč il vous est autorisĂ© de dĂ©gainer vos armes, indiquĂ©es par un symbole de griffe sur la âpenduleâ informant de lâheure de la journĂ©e, vous aurez le choix entre sortir votre Ă©pĂ©e dâacier ou celle en argent, armes propres Ă tout sorceleur qui se respecte, ou bien dâautres modĂšles rĂ©cupĂ©rables sur les ennemis ou dans les coffres. Anecdotiques, ces armes dites âsecondairesâ, ne se rĂ©vĂšlent jamais utiles, Ă part peut-ĂȘtre la torche en de rares occasions. Pour se battre, il faudra cliquer sur lâennemi en rythme afin dâenchaĂźner les combos et ainsi occasionner plus de dĂ©gĂąts. Pour ce faire, les armes de sorceleur se voient dotĂ©es de trois styles, Ă savoir le style puissant, le rapide et celui de groupe. Chaque ennemi est ainsi vulnĂ©rable Ă lâun des deux premiers styles, tandis que le troisiĂšme ne touchera pas les ennemis isolĂ©s, mais abattra des groupes entiers en quelques moulinets. Si cela peut sembler trĂšs simple sur le papier, voire simpliste, il faut savoir que connaĂźtre le style efficace contre certains monstres sera indispensable trĂšs rapidement, utiliser le mauvais se soldant par une esquive ou un blocage de lâadversaire. De mĂȘme, maĂźtriser le rythme du combat est plus que conseillĂ©, si vous ne voulez pas vous contenter de relancer le combo Ă chaque coup et ainsi lutter Ă tuer le moindre monstre. Si le systĂšme de combat peut donc se rĂ©sumer Ă âcliquer en rythmeâ, câest en rĂ©alitĂ© un peu plus complexe que cela par une succession de micro-choix, le jeu nous force Ă constamment adapter notre style, Ă nous placer correctement pour ne pas frapper le mauvais ennemi ou bien pour toucher un maximum de cibles dans le cas dâun groupe, ou bien tout simplement Ă ne pas nous tromper dâarme, les combats mĂ©langeant monstres et humains survenant Ă plusieurs reprises dans le jeu. Je peux vous assurer que dans les modes de difficultĂ© les plus Ă©levĂ©s, un simple clic de travers peut mener Ă la catastrophe. Et il faut ajouter Ă cela les signes, les potions, les bombes et les huiles, et le tout se rĂ©vĂšle au final trĂšs complet et bien plus complexe que le premier coup dâĆil pourrait le laisser croire. Si The Witcher ne permet pas de crĂ©er et personnaliser lâapparence de son personnage, il nâen est pas moins un RPG, avec toutes les mĂ©caniques que ce type de jeu implique. On gĂšre donc son Ă©quipement, on fait Ă©voluer son personnage et on gagne en expĂ©rience. Et quoi de mieux pour cela quâun arbre de compĂ©tence ?! Sâil est devenu quelque chose dâun peu trop commun dans le monde vidĂ©oludique dâaujourdâhui, se retrouvant partout avec plus ou moins de pertinence, il Ă©tait Ă lâorigine lâapanage des RPG pur souche, et Ă©tait particuliĂšrement soignĂ©. Et que dire de celui de The Witcher si ce nâest quâil est proprement magnifique ? DivisĂ© en plusieurs catĂ©gories, une pour chaque style de combat ou par signe par exemple, il est magnifiquement illustrĂ© et clair. MĂȘme si dans lâabsolu, beaucoup de cases se ressemblent, il faut tout de mĂȘme admettre quâil en jette, et que son systĂšme de remplissage est particuliĂšrement plaisant. RPG old-school oblige, autant vous le dire tout de suite il ne vous sera pas possible de tout dĂ©bloquer. Il vous faudra faire des choix dans lâorientation de votre personnage. Chaque compĂ©tence se dĂ©bloque avec un talent, bronze, argent ou or, et certains sont indispensables si vous souhaitez dĂ©bloquer les paliers supĂ©rieurs. Il y en a pour tous les goĂ»ts, du bonus de dĂ©gĂąts en Ă©tat dâĂ©briĂ©tĂ© Ă la possibilitĂ© de ramasser plus dâingrĂ©dients sur les plantes qui permettront de concocter des potions. Vous devez admettre que lâarbre de compĂ©tence en jette sacrĂ©ment Et que serait un sorceleur sans ses potions ? Câest lĂ quâintervient lâaspect alchimie du titre, et laissez-moi vous le dire tout de suite câest tout simplement le meilleur de la trilogie, qui en aura eu un diffĂ©rent Ă chaque opus. Ici, bien quâil soit possible de connaĂźtre les recettes de diffĂ©rentes potions et de les prĂ©parer âautomatiquementâ via une liste, il vous est tout Ă fait possible de mĂ©langer les ingrĂ©dients au hasard afin de dĂ©couvrir de nouvelles recettes de potions, dâhuiles pour armes ou de bombes. Lesdits ingrĂ©dients sont divisĂ©s en plusieurs types appelĂ©s substances. Au nombre de 6, elles permettent un large panel de possibilitĂ©s. Ajoutez Ă cela 3 substances dites âadditionnellesâ, permettant de donner des effets supplĂ©mentaires Ă vos prĂ©parations, et vous obtenez un systĂšme dâalchimie proposant au joueur un vĂ©ritable âjeu dans le jeuâ, le laissant libre dâexpĂ©rimenter tout ce quâil veut et ainsi potentiellement dĂ©couvrir des recettes de potions ou de bombes trĂšs puissantes trĂšs tĂŽt dans la partie. Les ingrĂ©dients, eux, peuvent se rĂ©colter dans la nature via les plantes, les champignons ou les minĂ©raux, mais Ă©galement sâextraire directement sur les monstres Ă condition que Geralt connaisse les matĂ©riaux en question. AmnĂ©sie oblige, il a tout oubliĂ©, des recettes les plus simples aux ingrĂ©dients les plus communs. Pour remĂ©dier Ă cela, il lui faudra acquĂ©rir des connaissances en lisant des livres, trouvables ou achetables un peu partout dans le monde. Toutes ces connaissances se retrouvent ainsi listĂ©es dans une base de donnĂ©es encyclopĂ©dique dĂ©taillĂ©e et trĂšs claire, rendant accessible la moindre information Ă tout moment. Plus que les ingrĂ©dients, cette base de donnĂ©es est vĂ©ritablement providentielle, et montre une fois de plus la maĂźtrise de CD Projekt RED pour lâunivers de Sapkowki dĂšs le dĂ©but, il nous est possible de lire de petits paragraphes dĂ©veloppant lâunivers ou les personnages. Oui, exactement comme dans les second et troisiĂšme opus, mais le fait que cette fonctionnalitĂ© soit prĂ©sente dĂšs le premier Ă©pisode montre Ă quel point le studio avait confiance en ses capacitĂ©s et en sa licence, se permettant de dĂ©velopper dĂšs le dĂ©but son monde en y incluant parfois des Ă©lĂ©ments qui ne sont jamais vĂ©ritablement illustrĂ©s dans le jeu, comme la bataille de Sodden ou la Conjonction des SphĂšres par exemple. Le titre offre Ă©galement quelques Ă -cĂŽtĂ©s, reprĂ©sentĂ©s par trois minis-jeux qui permettent de souffler un peu et de se reposer de lâhistoire principale trĂšs premier degrĂ©. Le premier de ces trois mini-jeux est le combat Ă mains nues vĂ©ritable pilier de la trilogie, Ă©tant le seul aspect du jeu ayant traversĂ© les trois titres, il permet de se battre aux poings contre des ennemis uniques contre des rĂ©compenses uniques. Malheureusement, force est de constater que le systĂšme de combat aux poings est vraiment simpliste, et quâil est trĂšs difficile de perdre, dâautant que les contrĂŽles et les âcombosâ sont trĂšs approximatifs, voire inexistants. Le second mini-jeu est le poker aux dĂ©s. Beaucoup plus amusant, il permet de gagner de grosses sommes dâargent contre dâautres personnages uniques, tout en permettant de devenir, Ă terme, une vĂ©ritable lĂ©gende du jeu, crainte de tous, mĂȘme dâun certain personnage important que je ne spoilerai pas ici. TrĂšs simple dans sa comprĂ©hension, il se joue en deux manches pendant lesquelles il faudra non seulement avoir des jets de dĂ©s chanceux, mais Ă©galement choisir stratĂ©giquement lesquels conserver lors du second lancer et lesquels rejouer pour essayer dâobtenir des combos full, suite, brelan, etc.. Le seul souci se prĂ©sentant rĂ©ellement ici est quâaucun index des combinaisons nâest disponible, aussi il nâest pas forcĂ©ment Ă©vident pour le nĂ©ophyte de savoir non seulement quoi chercher Ă obtenir, mais Ă©galement quelle combinaison a plus de valeur que lâautre. Et enfin, le dernier mini-jeu est sans doute celui qui a fait couler le plus dâencre, et qui est dâun goĂ»t plus⊠douteux, dirons-nous. Vous ne serez pas sans savoir que Geralt aime les femmes, et vice-versa. Il sera ainsi possible de sĂ©duire plusieurs dâentre-elles, soit au cours de lâhistoire, soit en cherchant un peu. La rĂ©compense dâune telle ârechercheâ est une carte Ă©rotique unique Ă chaque femme sĂ©duite, encourageant le joueur Ă littĂ©ralement âcollectionner les femmesâ. Un peu beauf, assez rabaissant, cet aspect du jeu a Ă©tĂ© censurĂ© dans plusieurs pays, ce qui a justifiĂ© la nĂ©cessitĂ© de CD Projekt RED de ressortir cette version enhanced qui, entre autres dĂ©tails techniques, offrait au monde entier la possibilitĂ© de voir ces cartes dans leur version dâorigine. Notez que mĂȘme sâil est toujours possible pour Geralt dâavoir des rapports dans les deux autres titres de la trilogie, il nâa plus jamais Ă©tĂ© question dâune telle mĂ©canique, mĂȘme si les scĂšnes sont devenues en revanche bien plus explicites. Lâalchimie est trĂšs ludique et trĂšs intuitive, et câest souvent un plaisir de trouver des recettes âpar hasardâ Avant de conclure, je souhaitais revenir sur lâaspect chapitrĂ© du jeu. MĂ©thode ĂŽ combien prisĂ©e dâĂ©normĂ©ment de jeux, je lâai trouvĂ©e ici particuliĂšrement pertinente. Du fait de lâaspect massif de lâunivers que CD Projekt RED essaie de reproduire et de nous prĂ©senter, diviser le jeu en chapitres permet de diluer les informations Ă ingĂ©rer de façon trĂšs digeste et cohĂ©rente. Si lâintroduction se passe Ă Kaer Morhen, le berceau des sorceleurs de lâĂ©cole du Loup, tout le reste du jeu se passera dans la rĂ©gion de Wyzima, la capitale de la Temeria. Mais plutĂŽt que de directement nous lĂącher en ville, avec tout ce que ça implique de lutte de classes, de races, de problĂšmes de peste, de religion, de monstres et de politique, le jeu nous laisse arriver petit Ă petit dans la rĂ©gion dâabord les faubourgs dans le premier chapitre, puis le quartier du temple, pauvre et nĂ©gligĂ©, dans le second, et enfin le quartier des marchands, cĆur vibrant de la ville dans le troisiĂšme. Le fait que certaines zones restent explorables dâun chapitre Ă lâautre nous rend vraiment lâendroit familier on apprend Ă le connaĂźtre, Ă lâapprĂ©hender, et on arrive mĂȘme Ă cerner et comprendre les personnages bien mieux quand on connaĂźt le contexte dans lequel ils Ă©voluent. Mention spĂ©ciale au chapitre 4, bouffĂ©e dâoxygĂšne dans une grande histoire Ă©touffante, qui nous permet le temps de quelques heures, de sâĂ©chapper de la ville pour rĂ©gler des problĂšmes plus âsimplesâ, revenant directement aux racines de ce quâest un sorceleur, toute politique et camp mis Ă part. Offrant des zones magnifiques et inoubliables, ce chapitre 4 est Ă titre personnel, une expĂ©rience profondĂ©ment marquante, un moment de jeu vidĂ©o ayant contribuĂ© Ă me forger une imagerie et des sentiments que jâai eu beaucoup de mal Ă retrouver depuis. Lâambiance de ce chapitre est tout bonnement unique, et on sent bien que CD Projekt RED a essayĂ© de la recrĂ©er dans un contexte quelque peu diffĂ©rent dans le DLC Blood and Wine du troisiĂšme opus douce-amĂšre, belle et mĂ©lancolique, avec une petite touche de fin de tout, que ça soit au niveau des personnages rencontrĂ©s ou bien pour le joueur, qui aura autant de mal Ă quitter la rĂ©gion dâEaux-Troubles que la trilogie de Geralt. En conclusion, que dire sinon que CD Projekt RED a su offrir avec son premier opus de The Witcher un jeu majeur qui, mĂȘme sâil nâa pas eu un succĂšs aussi colossal que son petit frĂšre, a nĂ©anmoins Ă©tĂ© fondateur, non seulement pour le studio qui aura su bĂątir une base trĂšs solide pour sa trilogie, mais Ă©galement pour le joueur qui se voit introduit Ă un univers de dark-fantasy pas tout Ă fait comme les autres. Un titre, qui est tout en finesse, avec une implication et une immersion rarement Ă©galĂ©es dans des titres imposant son protagoniste. Avec son gameplay original et finalement trĂšs peu repris, ses mĂ©caniques huilĂ©es et finement imbriquĂ©es les unes dans les autres, ses graphismes et ses animations tout Ă fait corrects encore aujourdâhui, et sa cohĂ©rence de tous les instants, The Witcher est et restera, lâun des meilleurs RPG des annĂ©es 2000, et un titre Ă jamais dans mon cĆur de fan. + TrĂšs beau, mĂȘme encore aujourdâhui.+ Un systĂšme de combat original au parti-pris assumĂ©, quâon nâa trĂšs peu vu par ailleurs depuis.+ Lâunivers trĂšs bien adaptĂ© et pris avec un sĂ©rieux presque âvĂ©nĂ©rateurâ, en plus dâĂȘtre trĂšs vivant.+ Des choix impliquant de vraies consĂ©quences.+La bande originale.+ Le chapitre 4.+Les bases solides sur lesquelles une trilogie pilier du jeu-vidĂ©o, sâest bĂątie.â MĂȘme sâil reste assez beau, les graphismes ne plairont pas Ă tout le monde, de mĂȘme que certaines animations un peu figĂ©es.â Les clones.â Les allers-retours qui peuvent devenirs pesants, dâautant que lâallure du personnage ne peut pas ĂȘtre modifiĂ©e.â De par sa radicalitĂ©, le systĂšme de combat peut ne pas plaire Ă tout le monde.
Ilne peut en rester qu'un. DAoC - Jonction Kernyw. Forums: 1 598: Rechercher. Dans ce sujet . Tout JOL; Dans les forums; Dans ce sujet; Un forum; Un auteur; RĂ©pondreTheWitcher 3.4K. Sans surprise, The Witcher 3: Wild Hunt ne sâaffichera pas en 4K native sur PlayStation 4 Pro, un luxe quâil sâoffrira peut-ĂȘtre sur Xbox One X (rĂ©ponse bientĂŽt). Dans
CD Projekt, studio polonais Ă lâorigine de lâadaptation de la saga littĂ©raire The Witcher en jeu vidĂ©o, a toujours mis un point dâhonneur Ă remanier et enrichir le contenu de ses titres. Car mĂȘme sâil nâa travaillĂ© que » sur cette sĂ©rie de jeux, force est de constater que lâattention qui leur Ă©tait portĂ©e a toujours Ă©tĂ© exemplaire. The Witcher 3 ne semble pas dĂ©roger Ă la rĂšgle. DĂ©jĂ corrigĂ© par de nombreux patchs et enrichi de 16 DLC gratuits, le premier gros DLC payant arrive. AppelĂ© Hearts of Stone et vendu au prix de 9,99âŹ, celui-ci est davantage considĂ©rĂ© par le studio comme une extension plutĂŽt quâun contenu supplĂ©mentaire similaire Ă ce que dâautres studios ont pu nous habituer ces derniĂšres annĂ©es. Mais Hearts of Stone vaut-il vraiment la peine dâĂȘtre jouĂ© ? Lâhomme au cĆur de pierre Pour commencer avec un premier point intĂ©ressant lorsque le DLC est installĂ©, celui-ci est directement visible dans le menu principal. Il est possible de reprendre son ancienne sauvegarde du moment que son personnage soit au moins au niveau 30. Sinon il est tout Ă fait possible de commencer directement sur Hearts of Stone, comme sâil sâagissait dâun standalone. Dans ce cas, un personnage sera dĂ©jĂ créé et dĂ©butera au niveau 32 avec de quoi pouvoir Ă©voluer plutĂŽt tranquillement points de compĂ©tence, Ă©quipementsâŠ. Câest un point plutĂŽt intĂ©ressant si lâon a pas le courage de monter son personnage ou mĂȘme si lâon dĂ©sire jouer sans pour autant reprendre son ancienne partie. Concernant lâhistoire principale de cette extension, celle-ci commence lorsque Geralt tombe sur un contrat de chasse au monstre demandant lâĂ©limination dâune crĂ©ature dangereuse dans les Ă©gouts dâOxenfurt. Dâailleurs, mettons tout de suite au crĂ©dit de HoS quâil a le mĂ©rite dâenfin tirer profit de la ville dâOxenfurt qui Ă©tait Ă peine exploitĂ©e dans la version originale. CâĂ©tait sans doute lâun des points noirs les plus gĂȘnants concernant les quĂȘtes de The Witcher 3⊠le problĂšme est maintenant rĂ©solu. Pour commencer votre quĂȘte, il est demandĂ© de rencontrer son commanditaire, un certain Olgierd Von Everec. Ă son sujet, bien quâil ne sâagisse pas dâun personnage vĂ©ritablement bon », il est dotĂ© dâun charisme certain et dâun passĂ© pour le moins intriguant. Et comme souvent, on remarque que CD Projekt a vraiment soignĂ© le traitement de ce dernier qui nâest ni bon, ni fonciĂšrement mauvais. Et sans trop en dire, ce contrat vous amĂšnera par la suite Ă rencontrer une amie de longue date Shani, lâune des romances possibles du premier volet The Witcher. Retrouver ce personnage est apprĂ©ciable autant pour les amateurs des prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes que pour ceux ayant dĂ©butĂ© avec le troisiĂšme opus. Cette jeune femme mĂ©decin est restĂ©e fidĂšle Ă elle-mĂȘme et reste en cohĂ©rence avec ce que lâon connaissait dâelle au dĂ©but de la sĂ©rie, un bon point donc. Sa prĂ©sence sera, comme vous vous en doutez probablement, lâopportunitĂ© de renouer le lien⊠ou pas dâailleurs. Câest une romance plutĂŽt sympathique et qui a le mĂ©rite dâavoir un contexte un peu plus lĂ©ger que celles de Triss ou Yennefer. Mais cette remarque est Ă©galement valable pour lâensemble de lâhistoire. MĂȘme si le danger est toujours palpable, on ressent un peu plus de lĂ©gĂšretĂ© dans lâenjeu de ce DLC, et ce nâest pas forcĂ©ment plus mal. Lâaventure sera aussi et surtout le moment oĂč lâon retrouve un personnage que la majoritĂ© des joueurs auront sans doute oubliĂ© Gaunter de MeurĂ©, aussi connu comme le MaĂźtre Miroir. Si vous ne vous en souvenez pas, on le rencontre dans lâintroduction lorsque lâon se trouve Ă Blanchefleur. Celui-ci nous aide notamment en nous mettant sur la piste de Yennefer. Ce personnage se trouve ĂȘtre particuliĂšrement intĂ©ressant mais Ă©galement liĂ© Ă Olgierd, et par la suite Ă Geralt. Pour le reste, on regrettera que les autres personnages, mĂȘme sâils sont parfois intĂ©ressants ont malheureusement tendance Ă souffrir dâune trop faible visibilitĂ©. Ceci dit, il est difficile dâen tenir rigueur sachant que pour certains personnages, leur prĂ©sence nâest pas obligatoire dans le sens oĂč un autre personnage peut prendre sa place. Un contenu qui met du cĆur Ă lâouvrage La suite de lâaventure propose en outre des missions assez variĂ©es et qui se rĂ©soudront soit au fil de lâĂ©pĂ©e, au Gwynt ou par dâautres mĂ©thodes que nous nâexposeront pas pour Ă©viter de gĂącher tout plaisir de dĂ©couverte. Cette variĂ©tĂ© est encore une fois trĂšs apprĂ©ciable et permet de ne pas se lasser. La mise en scĂšne des missions est elle aussi trĂšs soignĂ©e et sait se montrer extrĂȘmement immersive. On attribuera une mention spĂ©ciale Ă une certaine mission de cambriolage qui se trouve ĂȘtre un peu trop courte dans son exĂ©cution alors quâau contraire, la prĂ©paration est beaucoup plus longue. Mais dans leur globalitĂ©, les missions sont plutĂŽt bien dosĂ©es et disposent dâune durĂ©e de vie plus que raisonnable. Car si les dĂ©veloppeurs nous ont promis une dizaine dâheures de jeu, non seulement le contrat est rempli, mais il est certain que si vous dĂ©sirez faire lâensemble des quĂȘtes, cela vous prendra un peu plus de temps. Une bonne chose pour un contenu additionnel affichĂ© Ă moins de 10âŹ. Lâun des points importants Ă aborder dans cette extension, câest aussi celui des combats de boss. Ces derniers sont, comme frĂ©quemment dans The Witcher 3 et les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, plutĂŽt mal Ă©quilibrĂ©s. Si dans certains cas vous tombez sur un combat assez simple, il est aussi possible de se retrouver confrontĂ© Ă des boss plutĂŽt retors. Rien dâimpossible cependant, rassurez-vous, mais cette irrĂ©gularitĂ© dans la difficultĂ© peut sâavĂ©rer un peu frustrante pour certains joueurs. Votre aventure vous amĂšnera aussi Ă faire la rencontre du peuple dâOphir, amenant son lot de nouveautĂ©s et dâexotisme dans le titre. Effectivement, lors dâune quĂȘte secondaire, un Ophiris expliquera quâil est capable dâamĂ©liorer lâĂ©quipement en y insufflant des mots de pouvoir que lâon peut crĂ©er Ă partir de glyphes et de runes. Les bonus confĂ©rĂ©s par cet enchanteur sont utiles et permettent dâobtenir des effets trĂšs intĂ©ressants comme la capacitĂ© de dĂ©vier les carreaux dâarbalĂšte. Un must have lorsque lâon combat des groupes dâhommes armĂ©s pendant que les arbalĂ©triers restent sournoisement en arriĂšre ! Ces atouts sont dâailleurs soit spĂ©cifiques aux armes, soient aux amures. Mais ne vous y trompez pas, bĂ©nĂ©ficier de ces bonus ne sera pas une mince affaire car il faudra investir Ă©normĂ©ment dâargent pour le matĂ©riel du marchand. Une fois ceci fait, la crĂ©ation des mots en elle-mĂȘme nâest pas trĂšs chĂšre. Dans les aspects purement formels mais qui ont tout de mĂȘme leur intĂ©rĂȘt, on peut Ă©galement se rendre compte du fait que quelques changements ont Ă©tĂ© opĂ©rĂ©s. Par exemple, les icĂŽnes des runes et glyphes sont dĂ©sormais beaucoup plus simples Ă distinguer, ce qui est trĂšs pratique pour sây retrouver. Et toujours pour une meilleure clartĂ©, toutes les quĂȘtes liĂ©es Ă lâextension sont colorĂ©es en bleu. Il est ainsi extrĂȘmement simple de sâorganiser, particuliĂšrement lorsque lâon dispose encore dâun nombre consĂ©quent de quĂȘtes issues du jeu original. Pour conclure, ce DLC Hearts of Stone bĂ©nĂ©ficie dâun travail plutĂŽt soignĂ© montrant encore une fois la bonne volontĂ© du studio polonais. Pour une durĂ©e de vie supĂ©rieure Ă 10h, pour peu que lâon fasse toutes les quĂȘtes proposĂ©es, son prix de 9,99⏠se justifie amplement et ne devrait souffrir dâaucune contestation. Une extension honnĂȘte qui a du cĆur.Feuilletezun extrait de The witcher tome 3 de Bartosz Szytybor, Amad Mir recevez la WCN: les derniĂšres infos de la planĂšte comics, les parutions qu'il ne fallait pas rater et celles qu'il ne faudra pas manquer ! 1 avis. 4,0 . 4,0. 4,0. basĂ© sur 1 notes.
Gangsta pas radieux TestĂ© pour PlayStation 5 Le jeu vidĂ©o est un mĂ©dia qui a tendance Ă ne jamais laisser mourir un nom. Pire, il a tendance Ă essorer jusquâĂ l'absurde les licences par tous les moyens possibles et imaginables tant que le nom continue dâĂ©voquer quelque chose au public. Pourtant, Saints Row est tombĂ© dans lâoubli aprĂšs un Ă©pisode 4 qui brisait toutes les rĂšgles du simulateur de bad boy pour chasser sur les terres du super-hĂ©roĂŻsme. Neuf ans dâabsence pour la sĂ©rie canonique cinq seulement si on compte le spin-off sans intĂ©rĂȘt Agents of Mayhem, ça ressemble Ă une Ă©ternitĂ© Ă lâĂ©chelle de lâhistoire du jeu Row donne le ton dĂšs son nom sans numĂ©ro ni sous-titre câest un nouveau dĂ©part. Et mĂȘme un retour aux sources. Mais sera-ce suffisant pour remettre en orbite les sales gosses du GTA-like ? Condition de test Ce test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© Ă partir d'un code Ă©diteur. Saints Row abandonne donc les dĂ©lires super-hĂ©roĂŻques du quatriĂšme Ă©pisode pour revenir Ă du GTA-Like plus classique, mais en gardant Ă©videmment la nĂ©cessaire exagĂ©ration propre Ă la sĂ©rie. Retour aux bases, donc car jacking, fusillades, poursuites, braquages, destructions de biens publics⊠le tout Ă votre image, puisquâil est possible de personnaliser absolument tout ce que le joueur va utiliser. Fringues, corps, visage, flingues, vĂ©hicules et mĂȘmes compagnons d'armes la grande tradition du n'importe quoi crĂ©atif Saints Row est donc respectĂ©e et va mĂȘme au-delĂ de ces options qui font partie du cahier des charges depuis 2006. En effet, la ville elle-mĂȘme va subir des amĂ©nagements assez importants au fil des choix du joueur. LâidĂ©e nâest pas de construire des quartiers entiers comme dans un Sim City, mais de dĂ©velopper tout un tas dâactivitĂ©s, allant du traitement des dĂ©chets toxiques Ă la restauration rapide, Ă placer dans les diffĂ©rents quartiers de la ville. Vous aurez aussi lâoccasion de dĂ©corer et dĂ©velopper plus ou moins librement le quartier gĂ©nĂ©ral des opĂ©rations criminelles du joueur. Petit Ă petit, la ville de Santo Ileso va devenir un lieu Ă votre image. Câest le credo que rĂ©pĂšte sans cesse le jeu Be your own boss. Le trailer du jour Ăa vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ encore !AurĂ©olĂ©d'un impressionnant succĂšs critique et commercial, The Witcher 3 : Wild Hunt est, Ă peine sorti, le nouveau phĂ©nomĂšne du jeu vidĂ©o. Mais mieux vaut savoir oĂč l'on met les manettes avant de se prĂ©cipiter sur le dernier volet de cette saga fantastique.Pop Up' vous explique pourquoi. 1 Câest le dernier volet dâune trilogie quâil est prĂ©fĂ©rable de connaĂźtre